建立商:《第一狂战士》非类魂游戏 DNF便是这样硬核
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Neople首席履行官Myung-Jin Yoon和创意总监Junho Lee承袭外媒采访时示意,他们不觉得《第一狂战士:卡赞》是类魂游戏,而是一款买断制的3D版《地下城与骁雄》。
由于Boss难度高、操作时间性强,不少玩家将往来硬核的《第一狂战士:卡赞》视为一款类魂游戏。但建立商示意,游戏中的往来系统、连击、刀兵和时间的瞎想齐是为了呼应《地下城与骁雄》的私有性,而不是《暗澹之魂》之类的游戏。事实上,《地下城与骁雄》在刚刚推出时也以难度高而驰名,但多年来难度缓缓镌汰。
在《第一狂战士:卡赞》中,建立商决心保抓游戏的挑战性。尽管他们正在尝试各式局面响利用户对游戏测试的响应,镌汰游戏的刑事遭殃性,但他们并不策画让游戏变得简便。他们的筹画之一是让玩家在克服贫困后赢得成立感。