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专访《超击破损》研发商:DNF之父领衔制作,能否重现吃鸡传说?
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专访《超击破损》研发商:DNF之父领衔制作,能否重现吃鸡传说?
发布日期:2024-10-02 11:30    点击次数:180

专访《超击破损》研发商:DNF之父领衔制作,能否重现吃鸡传说?

【17173专稿,转载请注明出处】

在“DNF之父”“自带外挂”“吃鸡新端游”等标签的加捏之下,最近正在Steam开启抢先体验的大逃杀新游《超击破损》取得了不少玩家的关爱。

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在得到玩家关爱的同期,也有不少东谈主提议了疑问。在吃鸡高涨大不如前的时期,为什么还要推出一款大逃杀类型的游戏?并且从许多方面来看,《超击破损》皆与当年掀翻吃鸡高涨的PUBG颇为相似,为什么要这样作念呢?

带着这些疑问,17173在近期借着《超击破损》开启抢先体验的契机,采访到了《超击破损》的研发团队WONDER PEOPLE,和他们聊一聊《超击破损》的幕后故事以及相关这款游戏的畴昔计算。

公司的主义是为了“改造宇宙”

17173:WONDER PEOPLE责任室是在什么时期开启创立的?

WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE在2010年韩国首尔的三成洞创立的。

17173:建立WONDER PEOPLE的初志是什么?有为责任室开荒一个主义吗?(这个主义当今完成了若干?

WONDER PEOPLE:我们以制作改造宇宙的伟大游戏为主义。“WE CAN CHANGE THE WORLD”这就是我们的空想。 我以为通过《超击破损》不错已毕阿谁主义。

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17173:《超击破损》是WONDER PEOPLE的第一款游戏吗?在此之前还有预研过哪些游戏?

WONDER PEOPLE:当作非中国地区运营的手游有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而当作PC游戏的《超击破损》就是我们WONDER PEOPLE的初次极品。 

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17173:除了大逃杀射击品类,WONDER PEOPLE接下来还会尝试制作哪些类型的游戏?

WONDER PEOPLE:通过FPS游戏在中国商场赢得大到手的话,大致会成为FPS游戏的名家吧?

《超等破损》野心想路:惩处原先大逃杀游戏的痛点

17173:从刻下商场情况来看,大逃杀类游戏的热度已大不如前,为什么还要推出一款大逃杀类的游戏?

WONDER PEOPLE:在我们运行开发之时,也有其他大逃杀类的游戏上市过。PC游戏本人开发时分长,并且我们捏续着擢升游戏完成度的责任,这就使我们用了长达4年多的时分。然则我们超过折服不仅能引起心爱大逃杀类游戏的玩家的趣味,并且也能让心爱FPS、动作类游戏的玩家感到魔力。 

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17173:您以为刻下市面上的大逃杀游戏皆存在哪些痛点?《超击破损》针对这些痛点皆作念了哪些修订?

WONDER PEOPLE:我认为这是对操作难度或对死亡的压力较大的品类。我保证我们游戏弥补了原先大逃杀类游戏中让玩家们脱离的身分。与已往玩家备受压力的游戏不同,我能果真地标明这是一款能够打散压力的游戏。

17173:您以为对比市面上的同类家具,《超击破损》皆有哪些竞争上风?

WONDER PEOPLE:我认为多种行状和使用妙技的乐趣就是最大的竞争力。该游戏有通过大招系统这一王牌翻转不利的战局的趣味。这样的不测性恶果会给玩家提供更多的乐趣。

17173:将超等好汉的行状野心放入大逃杀游戏的点子是若何想出来的?

WONDER PEOPLE:非单纯的变装,而是多种各具特质的变装进入往复会若何?把超东谈主的往复添加至大逃节欲这个初期倡导发展于今的恶果了。

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17173:这些看上去有点像外挂同样的好汉妙技,我们皆是若何野心的?野心的经由中是否有参考过之前射击游戏里出现的各式外挂?

WONDER PEOPLE:九九归原,我认为外挂这零丁分恰是响应着玩家想要脱离旧例的游戏步骤的盼愿。好汉妙技恰是响应了干脆让玩家在我们步骤的步骤之内尽情地作念脱轨的举止会若何的倡导。

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17173:《超击破损》在上线之后会保捏着奈何的更新频率?(多永劫分推出新行状?多久推出新舆图or新的玩法形式?)

WONDER PEOPLE:到刻下还弗成具体进行恢复。应该会以修正原先变装的均衡,来使游戏趣味极大化的方进取会增添新变装。